La instrucción actual del creador es breve: los portales a Legacy y 2.0 están detrás del Shop en Amber Alert 3.0. Usa el Shop como punto de referencia del lobby, muévete detrás de él y busca las etiquetas de los portales antes de interactuar. La página pública no indica coste, insignia, regla de grupo, lista de destinos ni si el progreso y las compras pasan entre versiones.
Encuentra el área de portales
Empieza en el lobby nuevo de 3.0 y localiza el Shop. Camina alrededor o detrás de la estructura y busca etiquetas distintas de Legacy y 2.0. No supongas que la primera puerta brillante es la correcta. Lee el prompt y confirma que todo el grupo entiende que entrar cambia el ámbito de versión.
Si no ves los portales, verifica el título y el build del servidor e inspecciona la parte trasera, no solo el menú del Shop. Una captura del lobby antiguo puede ser inútil después del rediseño de 3.0. Vuelve a entrar una vez si faltan claramente las funciones actuales, pero no instales scripts de teletransporte ni sigas enlaces fuera de la plataforma.
Antes de tocar un portal, cierra menús de Shop y clases, termina la selección del lobby y avisa al grupo qué versión quieres visitar. En consola o móvil, espera el prompt de interacción actual; la descripción pública no publica controles específicos de portales.
Elige Legacy o 2.0 con intención
Entra en Legacy si quieres la experiencia antigua o comparar comportamiento histórico. Entra en 2.0 cuando una guía, mapa, clase, objeto o amenaza esté documentada expresamente para esa versión. Quédate en 3.0 si tu objetivo es 1990 House, el Shop nuevo, objetos, mejoras, tareas, ventanas, audición o los cambios de Broadcaster.
Las etiquetas de versión no son rangos de dificultad. Legacy no es automáticamente más fácil y 2.0 no es simplemente una configuración baja de 3.0. Pueden cambiar mapas, interfaz, economía, pathfinding, modelos, controles y reglas de progreso.
Si el grupo está aprendiendo el juego actual, completa primero una ruta básica de 3.0. Cambiar demasiado pronto puede hacer que los controles y estrategias parezcan inconsistentes sin enseñar el motivo.
Qué puede cambiar al entrar
Espera que el lobby o destino identifique su versión y registra esa superficie antes de seguir una guía. Vuelve a comprobar selección de mapa, dificultad, categorías del Shop, moneda, clases, objetos, CCTV, alertas, tareas y condición de finalización. No des por hecho que una compra previa persiste ni que un código entrega lo mismo.
Las guías históricas pueden ser más precisas dentro del portal al que pertenecen, pero verifica los primeros puntos y prompts. Una guía de 2.0 puede estar obsoleta aunque su etiqueta de versión coincida.
La identidad de una amenaza también exige cuidado. Una insignia del Universe o un nombre comunitario puede pertenecer a una sola versión. Registra dónde ocurrió el encuentro antes de añadirlo a una lista actual.
Procedimiento de equipo
Reúne al grupo en el Shop y anuncia el destino. Asegúrate de que todos terminaron acciones del lobby. El líder debe interactuar solo cuando el equipo sepa si el portal mueve a cada jugador o al grupo; ese comportamiento no está especificado públicamente.
Después de entrar, detente en la primera zona segura y compara interfaz, etiquetas, moneda y objetivo. No corras directamente a una tarea antigua. Si alguien no aparece en el mismo destino, detén el plan y confirma la regla de transferencia en pantalla.
Al regresar, identifica otra vez el lobby y la etiqueta 3.0 antes de comprar o iniciar una ronda. «Está detrás del Shop» describe una ubicación, no una promesa de que las reglas se mezclan.
Soluciona confusiones de portal
Si el destino parece 1990 House, confirma si la interacción terminó. Si cambian controles o menús, trátalo como señal de versión hasta conocer la etiqueta. Si el primer punto de una guía no existe, deja de usarla y vuelve a un ancla estable.
Si cambian moneda, progreso u objetos, no compres otra vez hasta saber si los inventarios son separados. La descripción pública no promete transferencia, reembolsos ni persistencia.
Si el portal está presente pero desactivado, lee el requisito en pantalla. No infieras una insignia, clase, gamepass o coste de un vídeo antiguo. Ese campo necesita confirmación del servidor actual.
Qué demuestra la descripción oficial
Demuestra que el acceso a portales Legacy y 2.0 existe detrás del Shop como parte del resumen actual de 3.0. No enumera mapas ni mecánicas preservadas. Tampoco dice que el contenido de portales forme parte de las 45 amenazas actuales; mantén esas identidades separadas hasta un encuentro actual.
La experiencia oficial de Roblox se comprobó el 5 de septiembre de 2026. La apariencia, interacción, grupo, requisitos, destinos, transferencia de progreso y regreso exactos requieren confirmación dentro del juego.
Rutas relacionadas
Usa la lista de mapas para etiquetar lugares históricos, el walkthrough de 1990 House para 3.0 y la lista de monstruos para no mezclar encuentros de portal con el registro actual. Consulta Actualizaciones después de un cambio de metadatos.
¿Dónde están los portales Legacy y 2.0?
La descripción oficial de 3.0 dice que están detrás del Shop del lobby.
¿Necesito un gamepass?
No hay ningún requisito publicado. Lee el prompt actual y no compres nada por suposición.
¿El progreso de 2.0 pasa a 3.0?
La página pública no lo dice. Compara saldo e inventario sin comprar de nuevo y sigue el mensaje de persistencia en vivo.