Section: Amenazas

Lista de monstruos de Amber Alert 3.0

Consulta una lista prudente de monstruos de Amber Alert 3.0 que separa los hechos oficiales actuales de los nombres históricos de reclusos, las insignias y las versiones antiguas.

La respuesta oficial actual es 45 amenazas únicas, no una lista pública de 45 nombres. Los registros públicos del Universe de Amber Alert y el índice comunitario Inmates contienen un conjunto histórico mucho mayor. Algunos nombres pueden pertenecer a Legacy, 2.0, mapas antiguos, contenido retirado o variantes remasterizadas. Este índice te ayuda a reconocer nombres documentados sin fingir que cada entrada está activa en 1990 House.

Datos actuales de 3.0

Cantidad de amenazas

El creador anuncia 45 amenazas únicas en 3.0. La cantidad es oficial; la correspondencia completa con identidades no es pública.

Official 3.0

Audición

Los reclusos pueden oír a los jugadores. No se publica un radio de ruido, un modificador al agacharse ni una lista de excepciones.

Official behavior

Entrada por ventanas

Los reclusos pueden entrar por las ventanas, así que un plan de habitación que solo vigila las puertas está incompleto.

Official behavior

Broadcaster

El Broadcaster ahora acecha a los jugadores. La temporización detallada y las reglas del contraataque todavía necesitan un encuentro actual.

Official identity and behavior

Índice de nombres históricos

La página comunitaria Inmates documenta nombres como Apex Clown, Apex Licker, Ayuwoki, Bacteria, Billy the Doll, Charlie Chimp, Corpse Ivy, Dolphin Man, Dojo Men, Fergus, Fever Dream, Filbus, George the Puppet, Giftcrawler, Girl Who Stays, Gladys, Hard To Destroy Reptile, Hatman, Henrik & Liesel, HomeWrecker, Horn Of Damnation, I Feel Fantastic, Jumping Jack, Laughing Man, Lily the Birthday Girl, Man Baby, Momo, Mr. & Ms. Stillman, Mr. Z, Newlyweds, Office Men, Partygoers, Polar Opposites, RayRay, Rogue Animatronic, Rosebearer, Rosethorn, SchoolBoy9, Sing With Shaye, SkinWalker, Squid, Steam Boat Willy, Sun & Star, The Bell Ringer, The Boiled One, The Broadcaster, The Dancer, The Dead Circus, The Dream Man, The Grandmother, The Grave Brothers, The Hanger, The Hayfield Brothers, The Mime, The Model, The Nun, The Nutcracker, The Obsession, The Pianist, The Porcelain Doll, The Rummager, The Rusted Ones, The Seeker, The Showman, The Skinbearer, The Squatter, The Suit Incident, The Toymaker, The Trapper, The Twinned Dread, The Weeper, There Is Nothing, Thumper, Tree Shaye, Uncanny Thing, Virus Freddy, Whispering Wyrm y Zombie.

La lista sirve para comprobar la ortografía y los alias, pero es mayor que el total oficial de 3.0 y la página comunitaria se describe como un stub. Ninguno de esos nombres —salvo la mención actual del Broadcaster— debe darse por activo en 1990 House sin una selección actual, una alerta, un encuentro, una insignia o una declaración del desarrollador.

Consulta del estado por versión

Entrada
Ámbito actual
Evidencia
Acción del jugador
Broadcaster
Named in 3.0
Official description says it stalks players
Cualquier nombre histórico
Unknown until encountered
Community index or Universe badge
Confirma el mapa, la versión, la señal y el nombre mostrado
Nombres retirados (?)
Not current by default
Community removal section
No crees un contraataque de 3.0 a partir de la etiqueta
Modelo remasterizado
Identity may persist; behavior may change
Official summary confirms some remodels
Vuelve a probar cada mecánica después del cambio de modelo

En móvil, cada fila se apila en campos etiquetados en lugar de exigir desplazamiento horizontal. Usa los mismos campos al registrar un encuentro actual: nombre canónico mostrado, alias, mapa, versión, ruta de entrada, señal, comportamiento, respuesta, resultado y fecha de comprobación.

Cómo confirmar un monstruo actual

Empieza por el mapa y el portal actuales. Anota si entraste en el 3.0 normal, Legacy o 2.0. Espera la alerta del televisor u otra superficie del juego que muestre un nombre, en lugar de nombrar una silueta de memoria. Observa la primera señal, por dónde entró la entidad y si reaccionó al movimiento, el sonido, la visión, una puerta, una ventana, un objeto o el estado de una tarea.

Repite el encuentro antes de escribir un contraataque universal. Una huida puede haber dependido del pathfinding, de otro jugador, de una ruta cerrada o de que la amenaza eligiera un objetivo distinto. La velocidad y el daño exactos necesitan comparaciones controladas; las probabilidades de aparición requieren muchas partidas y no pueden deducirse de la rareza de una insignia.

Si la interfaz no nombra a la entidad, conserva una etiqueta descriptiva temporal. No la mezcles con una identidad comunitaria solo porque el modelo se parezca. El resumen de 3.0 dice explícitamente que algunos modelos de reclusos fueron renovados.

Usa la lista durante la partida

No recorras un índice largo mientras estás expuesto. Antes de la ronda, recuerda algunos nombres asociados con la versión seleccionada. Durante el contacto, comunica primero el comportamiento y la ubicación. Cuando estés a salvo, compara la señal observada con una identidad documentada.

La guía de supervivencia contra monstruos ofrece una respuesta general que sigue siendo útil sin una identificación exacta: reduce el ruido innecesario, vigila las ventanas, asómate desde una cobertura, conserva una ruta conocida y abandona los menús pronto. Cuando el juego nombre al Broadcaster, cambia a la guía del Broadcaster para tomar decisiones específicas de una persecución.

Por qué las insignias no completan la plantilla

Las insignias de Roblox están vinculadas al Universe y pueden permanecer después de rotaciones de mapas o cambios de versión. Pueden existir varios niveles de encuentro para una identidad, y una cantidad de premios nula o poco frecuente no demuestra sus probabilidades actuales. Los portales Legacy y 2.0 debilitan todavía más cualquier intento de etiquetar todos los nombres de insignias como amenazas de 1990 House.

Una lista válida de 45 nombres necesita una superficie oficial actual con la plantilla o suficientes encuentros actuales para asignar cada amenaza única sin duplicados. Hasta entonces, «documentado actualmente» es más preciso que «todos los monstruos».

Errores habituales

  • Contar insignias en lugar de amenazas únicas actuales.
  • Tratar los alias como monstruos separados.
  • Mezclar un encuentro de Legacy con la plantilla de la casa de 3.0.
  • Copiar un contraataque antiguo después de renovar el modelo o el pathfinding de un recluso.
  • Publicar daño, velocidad, probabilidades o noches de aparición a partir de una sola observación.
  • Suponer que una amenaza fue retirada porque no apareció en una sesión corta.

Fuentes y fecha de comprobación

El total de 45 amenazas, la audición, las ventanas, las renovaciones de modelos y el comportamiento del Broadcaster proceden de la experiencia oficial de Roblox, comprobada el 5 de septiembre de 2026. Los nombres proceden del índice comunitario Inmates y del contexto de las insignias del Universe; siguen siendo históricos o documentados por la comunidad hasta que se vinculen con evidencia actual de 3.0.

La pertenencia actual exacta, los contraataques, el daño, la velocidad, las condiciones de aparición y la asignación de noches todavía requieren pruebas dentro del juego. Usa la lista de Mapas al registrar qué versión produjo un encuentro.

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