Broadcasterについて公式に確認できる高レベルの事実は、3.0でプレイヤーを追跡する存在だということです。2026年9月5日に確認した公式Robloxページは、正確なスポーン時刻、速度、ダメージ、窓の条件、専用アイテム、万能な隠れ場所を公開していません。ここでは名前から想像したカウンターではなく、追跡中に再現できる行動を使います。
見かけた直後の対応
最初にBroadcasterの名前を大声で叫ぶより、方向と退路を伝えます。「2階の左」「窓側から接近」「Shop方向へ戻る」のように短く報告します。警報を最後まで聞き、仲間がすでに別の危険を処理していないか確認します。
壁や角の後ろで一度視線を切り、既に歩いた道へ移動します。未知の部屋へ走り込む、メニューを開く、窓だけを見てドアを忘れる、という判断は避けます。走りは確認済みの脱出に使い、最初から全力で走り続けないでください。
チームから離す
全員が一方向へ固まると、一つの追跡でチーム全体が巻き込まれます。見張り役は窓と接近路を確認し、追跡されていないプレイヤーはタスクを中断して退路を空けます。Broadcasterの位置を推測で更新せず、直接見た動きと音を分けて報告します。
役割を決めるときは、先頭、後方確認、タスク中断、再集合の合図を用意します。誰かが「戻る」と言ったら、別の計画を始めるのではなく、決めた安全地点へ移動します。現在の家の配置に合う地点をラウンドごとに選んでください。
カウンターを作り込まない
Broadcasterを見て、古いバッジ、別マップの動画、別難易度の隠れ方から固定のカウンターを作るのは危険です。まず、音を聞くか、窓を使うか、視線を維持するか、タスク中に反応するかを個別に記録します。再現できる情報だけを次の試行へ持ち込みます。
追跡脅威のルート設計
安全な部屋を一つ選び、そこへ戻る主ルートと、窓や階段が危険なときの予備ルートを作ります。主ルートを歩いて確認した後、QとEで角を覗き、必要なときだけ走ります。CCTVを使う場合は、画面を閉じた後にすぐ退路へ向ける位置で確認します。
1990 House、Legacy、2.0ではルートと入口が同じとは限りません。[Maps一覧])のバージョンを分け、古い動画の部屋名を現在版の固定座標として扱わないでください。
ソロ戦略
ソロでは、危険が近いときにCCTV、Shop、クラス画面を開かないことが最優先です。目的地を決め、戻り道を一度確認してから操作します。音の方向が不明なら、カバーの後ろで数秒待つ方が未知の交差点へ走るより安全です。
チーム戦略
チームでは、Broadcasterを見た人が位置と移動方向を伝え、別の人がタスクを止め、別の人が窓を確認します。確証のないモンスター名を連呼せず、全員が同じ短い合図を使います。追跡が終わったら、すぐ元のタスクへ戻らず、音、窓、メニュー状態を再確認します。
よくある失敗
- 名前を言うことに集中して退路を伝えない。
- 追跡中に未知の部屋へ入る。
- チーム全員が同じドアへ走る。
- 窓の侵入を忘れてドアだけを見る。
- 公式確認のない専用カウンターやスポーン時刻を断定する。
- CCTVを開いたまま、近くの音を聞かない。
現在のサーバーで確認すること
マップ、難易度、出現が起きた時間、最初に観察した行動、窓やドアとの関係、走った距離、再現した結果を記録します。Broadcasterの個別メカニクスが更新されたら、[Updatesハブ])とゲーム内表示を確認し、古い動画を優先しないでください。
よくある質問
Broadcasterからどう逃げますか?
警報と位置を短く伝え、視線を切れる場所へ移動し、確認済みの主ルートまたは予備ルートへ戻ります。万能な隠れ場所は公式に公開されていません。
いつ出現しますか?
公式ページは正確な出現時刻を公開していません。マップ、難易度、タスク、サーバーの現在状態を記録してライブで確かめます。
Broadcasterは音を聞き、窓から入りますか?
公式は収監者について音と窓からの侵入を説明し、Broadcasterについては追跡を説明しています。Broadcasterに同じ条件があると自動的に断定せず、現在の遭遇で確認してください。