クラスを選ぶときは、パーク、スキル、開始アイテム、解除条件を別々に確認します。パークの枠組みとEngineerの例は、2026年9月5日に確認したコミュニティのClassesとEngineerページに基づきます。公式Roblox体験は新しいShop、アイテム、アップグレードを確認しますが、クラスの詳細は公開していません。
4つのクラス欄を分ける
パークは常時または条件付きの効果、スキルは入力やクールダウンを伴う行動、開始アイテムはラウンド開始時の所持品、解除は購入や前提の条件です。古い記事の短い説明を、この4つの欄へ自動的に移さないでください。
パークの役割チェック
パークを読むときは、次の質問を確認します。効果は情報、経済、移動、生存、支援、戦闘のどれか。常時か、入力が必要か。対象は自分、仲間、敵、部屋、Shopのどれか。マップ、難易度、アイテム、クールダウンと組み合わさるか。ライブの文章にない数値は推測しません。
Engineerの記録例
コミュニティ資料はEngineerについてCCTV TabletとPower Remote、CCTVアップグレードとの依存、クールダウンを説明しています。しかし、これらは2.0時代の記録であり、3.0の現在のパネルやマップで同じとは限りません。Engineerを選ぶ前に、現在の初期アイテム、CCTVの有無、必要な購入、フィード範囲、終了操作を確認します。
経済パーク
経済系の効果は、マッチ報酬、Amber、Shop価格、アイテムの持続、物資に関係する可能性があります。価格や倍率を古い資料から補わず、現在の通貨名と表示金額を記録します。経済パークを選んでも、購入すべきアイテムが自動的に決まるわけではありません。
移動と生存パーク
移動、生存、隠密に関する効果は、音、走り、窓、追跡、回復に関係する可能性があります。しゃがみが完全な無音になる、全ての脅威が止まる、という保証を名前から作らないでください。実際の遭遇で効果が発生した条件と結果を記録します。
支援と戦闘パーク
支援や戦闘の効果は、仲間、蘇生、防御、敵への対応に関係する場合があります。対象範囲、発動条件、クールダウン、マップ依存、重ねがけの有無を現在のパネルで確認します。チームの通信と退路は、パークがあっても必要です。
スキルと現在の操作
スキルを選ぶ前に、キーボード、モバイル、コンソールのプロンプトをそれぞれ確認します。Q、E、Fなどの一般操作を、クラス固有スキルの入力だと決めつけません。スキル画面から戻った後に移動できるか、安全な場所で一度テストします。
よくあるパークの間違い
- パークの説明を開始アイテムの効果として読む。
- Engineerの古いCCTV資料を3.0の保証とする。
- 星や役割名から数値、クールダウン、範囲を推測する。
- 現在のマップで利用できないアップグレードを前提にする。
- スキル入力を危険な廊下で初めて試す。
情報源と更新範囲
パークの枠組みとEngineerの例は、コミュニティのClassesおよびEngineerに基づきます。公式ページはゲーム同一性、Shop、アイテム、アップグレードを確認します。現在のパーク、数値、スキル、アイテム、依存関係、操作、重ねがけは、ライブのクラスパネルとマッチで確認してください。